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PlayStation 5 Pro应该是我们最初承诺的图形引擎

摘要 当PlayStation 5首次亮相时,索尼使用了一些流行语,包括光线追踪和8K。然而,除了少数例外,实际的控制台从未真正接近过如此崇高的期望。...

当PlayStation 5首次亮相时,索尼使用了一些流行语,包括“光线追踪”和“8K”。然而,除了少数例外,实际的控制台从未真正接近过如此崇高的期望。

光线追踪通常只能以牺牲帧速率、分辨率或两者为代价来实现。至于 8K,嗯……

但PS5 Pro可能会改变这一切。事实上,它可能会成为我们第一次期待的索尼游戏机。

如果泄露的规格属实的话。The Verge声称已经“获得了完整的规格列表”,并表示索尼正在责成开发人员在现有游戏上实施和改进光线追踪支持。

如果是这样,对于最初夸大承诺的游戏机一代来说,这是朝着正确方向迈出的一大步。

PS5 取得了巨大的成功——比Xbox Series X还要成功——但在下一阶段的游戏演示中可能动力不足。 PS5 Pro 似乎并非如此。

目前代号为 Trinity 的 PS5 Pro 据称将拥有更强大的图形处理能力(提升 45%),并且由于能够对相同芯片组进行超频,CPU 甚至更快。它将使开发者能够在新硬件上运行时提供额外的功能,PS5 Pro 增强版标签可能会用于 PS Store 上的兼容游戏。

据说,将会有专门用于光线追踪的架构,这将有助于确保它的使用不会严重影响分辨率或帧速率。而且,系统内存也设置为提升,运行速度为 576GB/s,而不是 448GB/s。

然后是之前传闻的 PSSR(PlayStation光谱超分辨率)升级技术,这将是 PS5 Pro 独有的。这将使开发人员能够实时智能地提升游戏的分辨率,以便以更高的帧速率呈现原生的 4K 视觉效果。

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