暗黑破坏神4在即将到来的赛季中获得迄今为止最大的游戏玩法更新
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2024-05-10 17:06:36
摘要 感觉暴雪正试图给我们所有人上一堂关于期望的课。我们都知道,或者自以为知道,《暗黑破坏神 4》赛季的运作方式。新机制、扮演季节性角色...
感觉暴雪正试图给我们所有人上一堂关于期望的课。我们都知道,或者自以为知道,《暗黑破坏神 4》赛季的运作方式。新机制、扮演季节性角色、获得奖励等等。在下一季的《战利品重生》中,暴雪正在改变这种模式,并将重点放在引入一系列影响整个游戏的改变上。
将下一次季节性更新称为范围广泛可能几乎是简化的,就像《Loot Reborn》一样,《暗黑破坏神 4》将看到自己几乎发生了转变,使动作RPG 游戏的某些方面在某些方面变得更简单,而在其他方面则更加清晰。与本赛季的主要区别在于,虽然会包含一些季节性内容,但大多数更新都是针对整个游戏的。首先,如果你看不出名字的话,那就是战利品。
暴雪表示,它希望让战利品更有影响力、更容易理解,尤其是当你正在计算某个物品是否是升级品时。因此,物品词缀的数量会减少,但有效性会提高,这意味着你能看到的东西会更少,但其中的东西会更强大。此外,更大的词缀有机会出现在传奇和独特物品上。这也意味着当你在外面杀戮时,掉落的战利品会更少,正如暴雪所说,它希望你专注于杀戮,而不是评估统计数据。
将会有一个名为“Tempering”的新制作系统,它允许您向物品添加自己的附加物。通过找到制作手册,您将能够对您的武器和盔甲应用额外的效果,尽管您对每个物品只能执行一定的次数。 Endgame 玩家将能够参与新的 Masterworking 系统,这将让您提高传奇和独特物品的统计数据,使强大的人变得更加强大。
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