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沙丘觉醒预告片缺少一项巨大功能

摘要 《沙丘觉醒》预告片刚刚发布,展示了如何从一本书和一部电影中构建一个非线性游戏,该游戏沉浸在以单个角色为中心的宏大史诗故事中。然而,...

《沙丘觉醒》预告片刚刚发布,展示了如何从一本书和一部电影中构建一个非线性游戏,该游戏沉浸在以单个角色为中心的宏大史诗故事中。然而,虽然我对游戏的创新生存机制以及开发者重现丹尼斯·维伦纽瓦电影的外观和感觉的复杂方式感到兴奋,但有一个方面还没有实现。沙子都去哪儿了!?

我指的并不是《沙丘觉醒》的建筑中那些远处滚动的沙丘或散布在走廊上的静态物体。我指的是那些多年前可怜的老阿纳金所哀叹的沙子的品质。沙子很粗糙,有刺激性,而且到处都是。

丹尼斯·维伦纽瓦电影中最精彩的方面之一是,厄拉科斯上的每一刻都让人想起空气中灼热、闪烁、无所不包、不断漂浮的颗粒和不断移动的沙丘。这个地方的宏伟和存在很大程度上来自于不断眯着眼睛思考的要求。那是一条巨型蠕虫、一台香料收割机,还是只是一块岩石?

然而,当我们在预告片中看到巨型沙虫冲上地平线或扑翼机从阿拉基斯升起的镜头时,尽管开发人员设法添加了一些温和的沙云,但总的来说,没有什么比巨大的尘埃羽流更好的了,在这种情况下你会想到沙子和香料。

而且,沙子没有移动。蠕虫不会以令人信服、流畅的方式从其中爆发出来,也不会在角色与它互动时被踢动和旋转。对于一个由这种独特的尘土飞扬、辛辣、沙质环境所定义的世界来说,这并不太令人信服。

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