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一系列的固件更新使Analogue Pocket成为更好的复古手持设备

摘要 我们对Analogue Pocket情有独钟,这是一款将 2020 年代技术与原始 Game Boy 设计融为一体的优质便携式游戏机。自发布以来,Analogue...

我们对Analogue Pocket情有独钟,这是一款将 2020 年代技术与原始 Game Boy 设计融为一体的优质便携式游戏机。自发布以来,Analogue 通过固件更新添加了一些新功能,最引人注目的是它在 2022 年夏季添加了通过 OpenFPGA 平台模拟更多控制台的支持。除了 Pocket 本身支持的便携式系统之外,这使得 Pocket 内部的 FPGA 芯片能够模拟其他系统的硬件。

但除了最终确定并发布 1.1 固件之外,2023 年 Pocket 固件更新基本平静。12 月份情况发生了变化,当时该公司为 Pocket发布了不止一项而是两项主要固件升级,这些升级在假期期间没有引起我们的关注。这些更新为手持设备提供了修复和长期承诺的功能的组合,由于原始版本的库存更加一致, Analogue 已经以不同的调色板重新发布了该手持设备。

对于 OpenFPGA 粉丝来说最重要的更新是能够将显示滤波器与第三方 FPGA 内核结合使用。Pocket 的部分吸引力在于其 1,600×1,440 屏幕,其清晰度足以完美地再现原始 Game Boy 屏幕的巨大块状像素。默认情况下,大多数 FPGA 内核现在都可以访问类似的高质量 CRT 屏幕滤镜(以索尼特丽珑电视命名) ,为 8 位和 16 位游戏的锐利边缘增添一丝复古模糊感。我在复古游戏重新发布中看到过很多糟糕的、不令人信服的扫描线过滤器,但这不是其中之一。

默认情况下,基本特丽珑过滤器适用于“合适的”核心,在我们的测试中,这往往意味着“要连接到 CRT 电视的家庭控制台”。用于便携式系统(例如 Game Boy 或 Game Boy Advance)的 FPGA 内核,配备了老式但无扫描线的 LCD 屏幕,没有可用的滤波器。第三方 FPGA 核心开发人员需要自行添加对其他屏幕过滤器的支持,但截至撰写本文时,大多数开发人员尚未做到这一点。

特丽珑滤镜在 Pocket 屏幕上看起来不错,但它很微妙;如果您在通过模拟底座连接到电视时玩游戏,您可能会更欣赏扫描线效果,并更少注意到它的缺点。至少在我测试过的 NES 和 SNES 核心上,它具有不良的副作用,即在已经相当小的屏幕上缩小游戏画面。可以调整此默认设置,而不会明显降低图像质量,至少在我看来不会;只需从显示设置中的默认整数缩放模式切换为整数+。

屏幕过滤器可能是 Pocket 最有趣和最受欢迎的新功能,但这两个固件更新还有许多其他较小的修复和添加。固件版本 1.2修复了许多睡眠/唤醒问题,并保存了各种游戏的状态,允许 FPGA 内核使用卡带适配器,并让 FPGA 内核知道 Pocket 何时位于扩展坞中;对接时,它还增加了对其他控制器的支持并修复了其他控制器的问题。2.0 版本增加了对 Game Boy 游戏自定义调色板的支持,允许 FPGA 内核在对接时切换宽高比,并修复了对接时“某些 openFPGA 内核和分辨率的视频问题”。

要更新 Pocket 的固件,请将设备的 microSD 卡连接到计算机,并将固件更新 .bin 文件之一放入根目录中(请确保先删除所有较旧的固件文件,因为 Pocket 不会删除旧的更新文件。与他们一起完成)。下次启动控制台时,它应该安装固件更新并重新启动。与往常一样,在执行任何软件或固件更新时,最好在开始该过程之前确保控制台已充满电或已插入电源。

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