一系列的固件更新使Analogue Pocket成为更好的复古手持设备
我们对Analogue Pocket情有独钟,这是一款将 2020 年代技术与原始 Game Boy 设计融为一体的优质便携式游戏机。自发布以来,Analogue 通过固件更新添加了一些新功能,最引人注目的是它在 2022 年夏季添加了通过 OpenFPGA 平台模拟更多控制台的支持。除了 Pocket 本身支持的便携式系统之外,这使得 Pocket 内部的 FPGA 芯片能够模拟其他系统的硬件。
但除了最终确定并发布 1.1 固件之外,2023 年 Pocket 固件更新基本平静。12 月份情况发生了变化,当时该公司为 Pocket发布了不止一项而是两项主要固件升级,这些升级在假期期间没有引起我们的关注。这些更新为手持设备提供了修复和长期承诺的功能的组合,由于原始版本的库存更加一致, Analogue 已经以不同的调色板重新发布了该手持设备。
对于 OpenFPGA 粉丝来说最重要的更新是能够将显示滤波器与第三方 FPGA 内核结合使用。Pocket 的部分吸引力在于其 1,600×1,440 屏幕,其清晰度足以完美地再现原始 Game Boy 屏幕的巨大块状像素。默认情况下,大多数 FPGA 内核现在都可以访问类似的高质量 CRT 屏幕滤镜(以索尼特丽珑电视命名) ,为 8 位和 16 位游戏的锐利边缘增添一丝复古模糊感。我在复古游戏重新发布中看到过很多糟糕的、不令人信服的扫描线过滤器,但这不是其中之一。
默认情况下,基本特丽珑过滤器适用于“合适的”核心,在我们的测试中,这往往意味着“要连接到 CRT 电视的家庭控制台”。用于便携式系统(例如 Game Boy 或 Game Boy Advance)的 FPGA 内核,配备了老式但无扫描线的 LCD 屏幕,没有可用的滤波器。第三方 FPGA 核心开发人员需要自行添加对其他屏幕过滤器的支持,但截至撰写本文时,大多数开发人员尚未做到这一点。
特丽珑滤镜在 Pocket 屏幕上看起来不错,但它很微妙;如果您在通过模拟底座连接到电视时玩游戏,您可能会更欣赏扫描线效果,并更少注意到它的缺点。至少在我测试过的 NES 和 SNES 核心上,它具有不良的副作用,即在已经相当小的屏幕上缩小游戏画面。可以调整此默认设置,而不会明显降低图像质量,至少在我看来不会;只需从显示设置中的默认整数缩放模式切换为整数+。
屏幕过滤器可能是 Pocket 最有趣和最受欢迎的新功能,但这两个固件更新还有许多其他较小的修复和添加。固件版本 1.2修复了许多睡眠/唤醒问题,并保存了各种游戏的状态,允许 FPGA 内核使用卡带适配器,并让 FPGA 内核知道 Pocket 何时位于扩展坞中;对接时,它还增加了对其他控制器的支持并修复了其他控制器的问题。2.0 版本增加了对 Game Boy 游戏自定义调色板的支持,允许 FPGA 内核在对接时切换宽高比,并修复了对接时“某些 openFPGA 内核和分辨率的视频问题”。
要更新 Pocket 的固件,请将设备的 microSD 卡连接到计算机,并将固件更新 .bin 文件之一放入根目录中(请确保先删除所有较旧的固件文件,因为 Pocket 不会删除旧的更新文件。与他们一起完成)。下次启动控制台时,它应该安装固件更新并重新启动。与往常一样,在执行任何软件或固件更新时,最好在开始该过程之前确保控制台已充满电或已插入电源。
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