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辐射新维加斯模组让十年前的地图更像真正的莫哈韦沙漠

摘要 我并不是唯一会说《辐射新维加斯》是有史以来最好的角色扮演游戏之一,但在莫哈韦荒原上徘徊了十多年之后,18 个月的开发时间开始在通常贫...

我并不是唯一会说《辐射新维加斯》是有史以来最好的角色扮演游戏之一,但在莫哈韦荒原上徘徊了十多年之后,18 个月的开发时间开始在通常贫瘠单调的风景中显现出来。这并不是说《黑曜石》没有创造出最有趣的游戏世界之一,但这个新模组对莫哈韦沙漠进行了改造,从《潜行者》和《地铁》游戏中汲取了关键灵感。

“Friendlynonmurderingsort”的《沙漠景观》被宣传为《辐射新维加斯》的“全面景观改造” 。一切仍然与 Obsidian 2010 年的作品保持一致,但 14 年后,很高兴看到RPG版本的 Mojave 进行了改头换面。

这个《辐射新维加斯》模组结合了一些友好的非谋杀类的旧作品和“幸运三十凯特”的摄影作品,她拍摄了新维加斯的真实世界地点的照片,尝试将准确的动物群和更多内容放置在正确的位置地图的。

“这个模组的精神灵感来自于我玩《STALKER》和《地铁:离去》等其他末日游戏的经历,尤其是我在这个区域的旅程,”friendlynonmurderingsort 写道。“缺乏快速旅行迫使玩家熟悉地图、识别地标并注意到整个游戏世界的更多细节。”

辐射新维加斯 mod 莫哈维风景:该 mod 的前后镜头

他们补充道:“这增强了场景的‘活力’,让玩家感觉自己不再是主角,而只是这个地区的另一个人。” 甚至有一些灵感来自于《赛博朋克 2077》夜之城的郊区,以及它的设计自然给人的“肮脏和肮脏”的感觉。

您可以在模组页面上查看完整的变更日志,但您可以根据现实生活中的位置在整个地图上期待更多约书亚树、豆科灌木和丝兰。这里有成群的流浪狗、更多的岩层、更多的涂鸦,还有大量的小细节,所有这些都给莫哈韦沙漠带来了彻底改造的感觉。

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