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任天堂Switch 2报告对下一代游戏机的Nvidia硬件进行了重大暗示

摘要 NintendoSwitch 2是一个何时推出的问题,而不是是否推出的问题。当前的 Switch 早在 2017 年就推出了,谣言不断传出,表明任天堂正在

NintendoSwitch 2是一个何时推出的问题,而不是是否推出的问题。当前的 Switch 早在 2017 年就推出了,谣言不断传出,表明任天堂正在努力开发后续产品。关于 Big N 下一步的努力还有很多疑问。它会有多强大?它会向后兼容吗?它甚至会被称为 Switch 2吗?

现在, Digital Foundry 的一份广泛报告似乎已经为第一个问题提供了一些线索,该报告调查了 Switch 2 的内部硬件在这一假设下的工作情况。

早在 2021 年,就​​有消息称 Nvidia(在当前 Switch 中生产 Tegra X1 芯片)正在为任天堂创建 T234 处理器的定制变体。现在,随着任天堂版本(被称为 T239)的泄漏开始出现,这一点似乎更加确定。根据 Digital Foundry 的报告,ARM 芯片将是一个八核 CPU 集群,搭配一个基于 Nvidia RTX-30 系列 Ampere 架构的定制 GPU。

当然,任天堂并没有透露任何官方信息,甚至 DF 本身也表示不能 100% 确定这是 Switch 2 芯片。但很多常识似乎表明它可能是任天堂下一代混合游戏机的核心。

在这种情况下,需要进行大量的重组。T234 采用 8 纳米工艺制造,具有 12 个 ARM A78AE CPU 内核,落后于Xbox Series X使用的 7 纳米工艺。它的芯片尺寸为 455mm2,而微软 AMD 芯片的芯片尺寸为 360mm2。

Nvidia 正在为 Switch 2 改进这款芯片的最大线索之一是泄露的信息,表明该公司正在使用 NVN2 API(用于测试原始 Switch 的 API 的第二个版本)来模拟 T329 的行为。

所有这些都为 Switch 2 内部技术方面的内容提供了合理的推理。但这对于游戏玩法意味着什么?

由于 T234 需要降级才能成为某种移动芯片,因此 Switch 2 运行 4K 可能不太可行——当然不是在手持模式下,而且如果任天堂想要的话,它也不太可能配备支持该分辨率的面板以降低成本。不过,在对接模式下,它可以使用支持 DLSS 的 1440p 升级到 4K。但这会以帧速率为代价吗?

最终,任天堂倾向于做自己的事情,而不会受到索尼和微软炫耀的图形或处理能力的困扰。因此,虽然Switch 2确实需要硬件推动,但任天堂能够从其稳定版中推出的独家游戏将对确保销售大有帮助。特别是如果该公司能够降低游戏机的总体成本。

在我们确定之前,我们需要等待一段时间。根据最佳猜测,我们至少要到 2024 年第二季度才能看到 Switch 2 。

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